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Dread X - Collection Steam CD Key
Este pacote inclui o seguinte:
- NOITE DE VERÃO: Do criador de FAITH. Corre pelo teu quintal a apanhar cogumelos e a perseguir macacos neste jogo portátil LCD onde nada de assustador acontece!
- O salário é bom: Do criador de Crew 167: The Grand Block Odyssey. Descobre o que acontece numa instalação ultra segura, enquanto te preparas para o trabalho e percorres os corredores escuros do teu escritório. Usando a perspetiva de câmara fixa da velha escola, eles estão a observar todos os teus movimentos.
- Carthanc: Das pessoas que vos trouxeram Northbury Grove: Entity, Walls Closing In, Happy's Humble Burger Barn e o resto do Universo Scythe Saga. Explora as ruínas de uma sociedade antiga num planeta morto.
- O Sr. Bucket disse-me para o fazer: Do criador de An Airport for Aliens Currently Run By Dogs e do escritor de Hypnospace Outlaw. As ferramentas abandonadas da tua existência voltam para te assombrar numa aventura de sobrevivência tropical surreal e aterradora.
- Hand of Doom: Do cocriador de Earl's Day Off. Preso num reino arcano pela feitiçaria negra do omnipresente Mestre, conseguirás aprender os rituais e encantamentos correctos necessários para escapar?
- A Fábrica de Pónei: Do criador de DUSK, Fingerbones e The Moon Sliver. Winston pensou que podia usar a energia do inferno para criar póneis mágicos. Winston estava errado.
- Outsiders: Do criador de SCP: Blackout. Entra num mundo de incertezas enquanto descobres a verdade por detrás da casa e por detrás dos Outsiders.
- Estilhaço: Do criador de Dread Delusion. Nas ruínas da futura Grã-Bretanha, novos deuses governam os desertos.
- Rotgut: Do criador do Soda Drinker Pro. Crystal Tigers Apresenta: A Festa Mundial do Círculo!
- Não saias: Do criador de Doomtrooper e uma das mentes por trás de Fallout: New Vegas. Foge. Esconde-te. Sacrifica os teus amigos. Sobrevive à noite.
O terror, na sua essência, é primordial. Não é preciso um orçamento multimilionário ou uma física avançada de balas em tempo real para fazer algo assustador. Só é preciso ter uma ideia crua e a honestidade para a executar.
P.T. ilustra perfeitamente este ponto. Passa-se inteiramente num corredor. Não tinha uma IA complicada. Não havia uma dúzia de personagens para desenhar e modelar. Nem sequer havia assim tantos sustos. E era absolutamente aterrador. Destilava os conceitos do malfadado Silent Hills num momento denso de terror. Era a sua própria experiência compacta, e um vislumbre de algo muito mais.
Muitos jogos tentaram imitar o P.T. em termos de conteúdo. Um milhão de corredores assustadores com um trilião de notas coleccionáveis. Alguns deles são fantásticos. Mas e o conceito? Destilar o projeto dos seus sonhos em algo condensado, cru e real?
Esta foi a questão colocada a 10 criadores brilhantes. Criem um P.T. para o projeto de terror dos vossos sonhos. Tanto um jogo por si só, como uma janela para um mundo muito maior. Façam-no em bruto. Torna-o real. Faz com que seja um reflexo dos teus próprios medos. Faça-o em apenas 7 dias.
E eles fizeram-no. Esta é a Coleção Dread X.
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