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O terror, na sua essência, é primordial. Não é preciso um orçamento multimilionário ou uma física avançada de balas em tempo real para fazer algo assustador. Só é preciso ter uma ideia crua e a honestidade para a executar.
P.T. ilustra perfeitamente este ponto. Passa-se inteiramente num corredor. Não tinha uma IA complicada. Não havia uma dúzia de personagens para desenhar e modelar. Nem sequer havia assim tantos sustos. E era absolutamente aterrador. Destilou os conceitos do malfadado Silent Hills num momento denso de terror. Era a sua própria experiência compacta, e um vislumbre de algo muito mais.
Muitos jogos tentaram imitar o P.T. em termos de conteúdo. Um milhão de corredores assustadores com um trilião de notas coleccionáveis. Alguns deles são fantásticos. Mas e o conceito? Destilar o projeto dos seus sonhos em algo condensado, cru e real?
Esta foi a questão colocada a 10 criadores brilhantes. Criem um P.T. para o projeto de terror dos vossos sonhos. Tanto um jogo por si só, como uma janela para um mundo muito maior. Façam-no cru. Torna-o real. Faz com que seja um reflexo dos teus próprios medos. Faça-o em apenas 7 dias.
E eles fizeram-no. Esta é a Coleção Dread X.