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A saga Mass Effect lança o jogador numa saga espacial épica de ação, jogos de tiro na terceira pessoa com elementos de RPG. Apresenta uma galáxia viva e viva, repleta de uma miríade de culturas alienígenas distintas, com o perigo de horrores antigos e eldritch a pairar no horizonte.
Assume o papel do Comandante Shepard - um soldado de elite e distinto da Aliança de Sistemas humanos, incumbido de missões impossíveis e acompanhado pelo melhor que a galáxia tem para oferecer.
Data de lançamento |
26 de janeiro de 2010 |
Programador |
BioWare |
Editora |
BioWare |
Conteúdo classificado |
M |
Modos de jogo |
Um jogador |
Perspectivas dos jogadores |
Perspetiva na terceira pessoa |
Género |
Ação, RPG, Tiro tático |
Temas |
Ópera espacial, Terror Lovecraftiano |
Plataformas |
PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360 |
No primeiro Mass Effect, a ameaça dos Reapers sintéticos foi revelada e contrariada, mas Shepard e a sua tripulação foram desacreditados enquanto os governos da galáxia varriam para debaixo do tapete os horrores iminentes dos robots antigos. Supostamente morto num ataque misterioso, o Comandante desapareceu durante dois anos.
Agora recrutado para a Cerberus - uma organização implacável dedicada à sobrevivência da humanidade - Shepard recebe uma nova nave e é enviado atrás daqueles que o atacaram em primeiro lugar - os Colectores. É a ameaça mais aterradora que a humanidade alguma vez enfrentou.
É uma sequela direta do aclamado jogo Mass Effect 1, lançado em 2007, e considerado por muitos como um dos melhores jogos. O jogo é de ação. O elemento de ação é um jogo de tiro tático, em que controlamos o nosso Comandante Shepard e comandamos os nossos dois companheiros de equipa, escolhidos no início de cada missão.
Mass Effect é também uma ópera espacial épica, que conta a história de uma galáxia diversificada assolada por conflitos internos. Há também a ameaça mais aterradora que tanto os alienígenas como os humanos alguma vez viram. Assume a forma de horrores mecânicos ancestrais de uma era passada. Eles querem nada menos que a erradicação completa de todas as espécies orgânicas inteligentes.
O teu trabalho? Uma missão perigosa no centro da galáxia. Tens de atacar um novo e misterioso inimigo - os Colectores - e garantir a sobrevivência humana e a segurança de toda a vida orgânica. É uma emocionante aventura autónoma com um final final.
Enfrentar os Coleccionadores não será uma tarefa fácil. É por isso que em Mass Effect 2, o teu empregador Cerberus distribui dossiers sobre os mais perigosos e excêntricos mais perigosos e excêntricos. Diverte-te a convencê-los a acompanhar-te naquilo que é amplamente conhecido como suicídio, uma viagem só de ida, da qual nunca ninguém regressou.
Se fizeres tudo bem, um ataque à base do Colecionador pode ter uma hipótese. E talvez, se fizerem o vosso trabalho, todos voltem para casa.
Sente o forte contraste entre Omega, um asteroide com refinarias, e a Citadel Station, a joia cultural do espaço controlado pela Citadel, com os seus jardins, forças policiais, frota e culturas distintas.
As estações espaciais não são as únicas coisas que vais visitar. Há cidades espalhadas pelo planeta, selvas, instalações controladas por IA e outras coisas para descobrir nos confins distantes e mortais da galáxia.
Podes escolher entre seis classes para Shepard e esta missão mais perigosa, que representam uma mistura ou uma abordagem pura de três arquétipos:
Há uma arma para toda a gente. Espingardas? Sim, desde as de tiro rápido até às que têm uma bala e mandam pessoas a voar pela sala.
Há as pistolas peashooter e as que dão um tiro se acertarem na cabeça. Há espingardas semi-automáticas com um satisfatório THUNK-THUNK-THUNK, e aquelas que literalmente disparam BRRRT através dos teus inimigos e das tuas munições. Há até uma espingarda de sniper que mais parece um canhão de mão.
E não é só isso: podes usar habilidades que queimam e habilidades que congelam. Há habilidades para munições mágicas que alteram a realidade e outras que fritam os cérebros dos teus adversários. Podes especializar-te num tanque ambulante ou num exército de um só soldado, que lança explosões de warp como se não houvesse amanhã.
Depois há as armas pesadas. Meu Deus, elas não têm muitas munições, mas quem é que se importa! Vão desde lançadores de foguetes, a raios de partículas, a canhões de gelo, a um LITERAL NUKE.
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