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Supraland NA Steam

Supraland NA Steam

Preço normal 3,45 EUR
Preço normal Preço de venda 3,45 EUR
Venda Esgotado

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Este é um produto restrito e só pode ser ativado e jogado na América do Norte. Supraland é um jogo de puzzles Metroidvania na primeira pessoa. O...
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Supraland NA Vapor

Supraland NA Vapor

Preço normal 3,45 EUR
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Este é um produto restrito e pode ser ativado e jogado SOMENTE na América do Norte.

 

Supraland é um jogo de puzzles Metroidvania na primeira pessoa. As principais fontes de inspiração são Zelda, Metroid e Portal. Supraland parte do princípio de que o jogador é inteligente e permite-lhe jogar de forma independente. A história é mínima, dá-te um objetivo global a perseguir e depois liberta-te.

- Metroidvania -
Explora-se um grande mundo interligado em que a maioria dos caminhos são, à partida, intransponíveis, até se encontrarem novas capacidades para ultrapassar esses obstáculos. Uma das pedras angulares do design de Supraland foi a criação de habilidades tão versáteis que te vão surpreender pela quantidade de utilizações diferentes que têm. Se combinares as tuas habilidades, as possibilidades tornam-se ainda maiores.

- Exploração - A maior parte do jogo é sobre explorar.
A maior parte do jogo consiste em explorar o mundo sandbox para descobrir segredos. Muitas vezes, pensamos que estamos prestes a ultrapassar os limites e a vencer o criador de níveis, mas ali mesmo está um baú à nossa espera com uma melhoria muito gratificante. Supraland respeita o tempo de vida do jogador e não o incha com coleccionáveis ilimitados.

- Design de puzzles -
Quanto mais te aprofundares no jogo, mais te depararás com puzzles criativos que nunca viste antes, incentivando-te a parar e a pensar nas tuas capacidades e em como as podes utilizar de outra forma. Os tipos de puzzles que eu já conhecia de outros jogos foram imediatamente rejeitados no processo de conceção. E é importante para mim que, quando se compreende a ideia por detrás de um puzzle, se possa resolvê-lo imediatamente, em vez de ter de passar por uma execução complicada e frustrante.

- Luta -
A mecânica de combate é inspirada nos jogos de tiros da velha guarda, como Unreal, Doom e Quake, encorajando a fuga a alta velocidade e os saltos enquanto se dispara tiro após tiro contra hordas de inimigos em carga, sem nunca ter de se preocupar com a recarga das armas.

Requisitos do sistema