Linha de apoio prioritário - será a prioridade número um do nosso apoio ao cliente
Proteção de compra vitalícia - 100% de proteção de compra com uma garantia vitalícia
As suas pré-encomendas chegam primeiro
Suporte dedicado 24 horas por dia, 7 dias por semana - não espere mais pela resolução
Este é um produto restrito e pode ser ativado e jogado SOMENTE nos nos Estados Unidos.
Esta é uma versão do jogo para a Xbox One/Xbox Series.
Supraland é um jogo de puzzles Metroidvania na primeira pessoa. As principais fontes de inspiração são Zelda, Metroid e Portal. Supraland parte do princípio de que o jogador é inteligente e permite-lhe jogar de forma independente. A história é mínima, dá-te um objetivo global a perseguir e depois liberta-te.
- Metroidvania -
Exploras um grande mundo interligado em que a maioria dos caminhos são, à partida, intransponíveis, até encontrares novas capacidades para ultrapassar esses obstáculos. Uma das pedras angulares do design de Supraland foi a criação de habilidades tão versáteis que te vão surpreender pela quantidade de utilizações diferentes que têm. Se combinares as tuas habilidades, as possibilidades tornam-se ainda maiores.
- Exploration -
A maior parte do jogo consiste em explorar o mundo sandbox para descobrir segredos. Muitas vezes, pensamos que estamos prestes a ultrapassar os limites e a vencer o criador de níveis, mas ali mesmo está um baú à nossa espera com uma atualização muito gratificante. Supraland respeita o teu tempo de vida e não incha o tempo de jogo com coleccionáveis ilimitados e sem sentido.
- Design de puzzles -
Quanto mais te aprofundares no jogo, mais te depararás com puzzles criativos que nunca viste em lado nenhum, incentivando-te a parar e a pensar nas capacidades que tens e em como as podes utilizar de outra forma. Os tipos de puzzles que eu já conhecia de outros jogos foram imediatamente rejeitados no processo de conceção. E é importante para mim que, depois de perceberes a ideia por detrás de um puzzle, possas resolvê-lo de imediato, em vez de teres de passar por uma execução complicada e frustrante.
- Combate -
A mecânica de combate é inspirada em jogos de tiros rápidos da velha guarda, como Unreal, Doom e Quake, encorajando a deslocação a alta velocidade e os saltos enquanto disparas tiro após tiro contra hordas de inimigos em carga, sem nunca teres de te preocupar com o recarregamento das armas.